
Conjulune
6 год назад
1. Определите, сколько килобайт будет занимать графическое изображение размером 800x600 пикселей в формате .bmp, если используется палитра в 256 цветов.
2. Для хранения растрового изображения размером 1024×768 пикселя отвели 3/4 Мб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
3. Достаточно ли 22 Кб памяти для хранения растрового изображения размером 144 ×144 пикселей, если используется палитра из 512 цветов?
ОТВЕТЫ

Агний
Jun 29, 2019
1.
I=i*k*m
где i - объём одной точки, k, m - размер картинки
32*8*1024=256*256*i
(вычисления лучше проводить, представив все значения в степенях двойки)
i=4
N=2^i
N - количество цветов в картинке
2^4=16,
N = 16
2.
I= i*t*q*c
c - количество дорожек (здесь моно - 1)
q - частота дискретизации
i - глубина кодирования
t - время
I= 16 бит * 60 с * 16 000 Гц * 1 = 15 360 000 бит = 1,8 Мб (примерно)
все значения нужно брать в минимальных, то есть Гц, биты и секунды, а не байты, килогерцы и минуты.
I=i*k*m
где i - объём одной точки, k, m - размер картинки
32*8*1024=256*256*i
(вычисления лучше проводить, представив все значения в степенях двойки)
i=4
N=2^i
N - количество цветов в картинке
2^4=16,
N = 16
2.
I= i*t*q*c
c - количество дорожек (здесь моно - 1)
q - частота дискретизации
i - глубина кодирования
t - время
I= 16 бит * 60 с * 16 000 Гц * 1 = 15 360 000 бит = 1,8 Мб (примерно)
все значения нужно брать в минимальных, то есть Гц, биты и секунды, а не байты, килогерцы и минуты.
205
Смежные вопросы: