
Массив содержит результаты соревнований по прыжкам в длину в сантиметрах (случайные числа в диапазоне от 280 до 370). Количество спортсменов вводится с клавиатуры. Составьте программу, определяющую номер и результат победителяЯзык программирования - паскаль абц.

begin
var size := readinteger();
var mas := ArrRandomInteger(size, 280, 370);
mas.Println;
var max := mas[0];
var ind := 0;
for var i := 1 to mas.Length - 1 do
begin
if (mas[i] > max) then
begin
max := mas[i];
ind := i;
end;
end;
writeln('Номер победителя: ', ind);
writeln('Результат победителя: ', max);
end.
begin // Начало программы
var size := readinteger(); // Считывание размера массива с клавиатуры
var mas := ArrRandomInteger(size, 280, 370); // Объявление массива размером size + заполнение массива случайными значениями из диапазона [280, 370].
mas.Println; // Вывод массива
var max := mas[0]; // Возьмем, что максимальный результат у нулевого индекса массива
var ind := 0; // Номер победителя = 0
for var i := 1 to mas.Length - 1 do // Идём от единицы до размера массива - 1 (т. к. массив идёт с 0, его мы уже взяли в максимум)
begin // Начало цикла
if (mas[i] > max) then // Если значения массива с индексом i > значения переменной max
begin // Начало условного оператора
max := mas[i]; // Присваиваем переменной max значение массива с индексом i
ind := i; // Присваиваем переменной ind индекс максимального элемента
end; // Конец условного оператора
end; // Конец цикла
writeln('Номер победителя: ', ind); // Выводим
writeln('Результат победителя: ', max); // Выводим
end. // Конец программы