
Напишите такую программу с комментариями, желательно на питоне или на js,40 поинтов.


from random import randint
name_1 = input('Привет, игрок_1! Введи своё имя: ')
name_2 = input('Привет, игрок_2! Введи своё имя: ')
print('Бросок кубика для игрока', name_1, '...')
number_1 = randint(1, 6)
print('Игроку', name_1, 'выпало значение', number_1)
print('Бросок кубика для игрока', name_2, '...')
number_2 = randint(1, 6)
print('Игроку', name_2, 'выпало значение', number_2)
if (number_1 > number_2):
print('Победил игрок', name_1)
elif (number_2 > number_1):
print('Победил игрок', name_2)
else:
print('У нас ничья!')
Кубик имеет значения 1, 2, 3, 4, 5, 6.
from random import randint # импорт функции randint из библиотеки random
name_1 = input('Привет, игрок_1! Введи своё имя: ') # Ввод имени первого игрока с клавиатуры
name_2 = input('Привет, игрок_2! Введи своё имя: ') # Ввод имени второго игрока с клавиатуры
print('Бросок кубика для игрока', name_1, '...') # Вывод сообщения
number_1 = randint(1, 6) # генерация рандомного значения в диапазоне [1..6]
print('Игроку', name_1, 'выпало значение', number_1) # Вывод сообщения
print('Бросок кубика для игрока', name_2, '...') # Вывод сообщения
number_2 = randint(1, 6) # генерация рандомного значения в диапазоне [1..6]
print('Игроку', name_2, 'выпало значение', number_2) # Вывод сообщения
if (number_1 > number_2): # Если число первого игрока > числа второго игрока
print('Победил игрок', name_1) # Вывод сообщения
elif (number_2 > number_1): # Если число второго игрока > числа первого игрока
print('Победил игрок', name_2) # Вывод сообщения
else: # Иначе
print('У нас ничья!') # Вывод сообщения