Регистрация
Войти
Стать экспертом Правила
Другие предметы

Как пройти игру The Frostrune 2?

ОТВЕТЫ

Мы оказываемся в море, где стоит сундук. Для него необходим ключ. Выходим и проходим в деревню.

Проходим мимо дома с красной одеждой и идем по тропинке вверх. Рядом с домиком лежит нож - забираем его. Идем назад, обходим дом, рядом с которым лежит знамя. Подходим к механизму и перерезаем веревку - падают клещи, которые мы забираем.

Идем назад к предыдущему дому, с помощью клещей достаем колышек из стены. И заходим в дом.

Нажимаем на тело, видим дух. Обращаем внимание на иных духов по кругу.

Берем с пола ключик. Выходим.

Идем к дому с замком. Располагаем ключ так, как были показаны духи. Первый - направо, второй - налево, третий - вниз. Заходим в комнату.

Берем со стола огниво и блок, смотрим на гобелен на стене. Идем за дом, крепим блок к стене. И поднимаем ворота.

Проходим, видим на камне "книгу" с записью - читаем.

Проходим вперед - видим колодец, в котором - игрушечная лодка. Но достать ее не получится. Проходим дальше, выходим к морю. Набираем на берегу глины. Справа - останки, рядом берем удочку.

Идем назад и у колодца сворачиваем налево. Находим в яме человека, рядом с ним - ключ. Достаем ключ удочкой.

Идем назад и ключом открываем дом с красными вещами. Там берем кирку, с помощью огнива разжигаем огонь.

Идем назад, но у первой развилки у скал идем направо.

Находим рунный камень, но он покрыт снегом. Исследуем территорию, находим ткацкое грузило. Смотрим на рисунки на коре. Подходим к дому - на ветке не хватает одного амулет.

Идем назад к обвалу и киркой убираем камни. Проходим и находим на земле амулет. Идем к дому назад и крепим амулет к остальным. Подбираем с пола ключ и открываем им двери.

Со стола берем косу, крепим к ткацкому станку одно найденное грузило. Рядом - пустая чаша, забираем.

На дереве слева выбита надпись - надо найти тысячелистник и погрузить его в воду.

Идем к водопаду и набираем в чашу воду. Около пепелища - нужное растение, срезаем его косой. Идем назад в дом, выливаем воду и кладем траву в емкость с рунами.

Идем в локацию, показанную в воде - находим слева тайник. Слушаем призрака - в правом углу появляется треугольник, дающий особую способность. Используем ее и видим призраки воинов.

Идем к выходу к морю, заходим в воду - там загадка с кубом.

Теперь задача - запомнить, какой цвет "голоса" у каждого духа. С топором и закрученной бородой - коричневый, с большим топором и в шлеме - зеленый, с пикой и шитом - синий, у последнего - розовый. Идем в дом жрицы и ставим цвета - открываются двери.

Забираем с алтаря чашу. Идем к пепелищу, где лежит компас - смотрим на него с помощью зрения. Идем к камню и ставим на нем воинов так, как на гобелене в доме. После верной комбинации лошадь движется, а лед - тает.

Идем к водопаду - слушаем духа, ставим чашу в большую миску. Нам говорят следовать духу лошади. Ищем особым зрением следу копыт.

Надо что-то выкопать, но пока такой возможности нет. Идем к водопаду. И лезем наверх - там находим лопату. Идем и копаем - находим пилу и ящик. Узоры мигают - запоминаем порядок, отключаем зрение, нажимаем порядок и снова смотрим. И так - несколько раз. В результате получаем тотем лошади.

Убираем пилой сваленные деревья, начинает течь река. Появляется вода в колодце - достаем оттуда еще одно грузило, его вешаем к остальным. Тотем коня ставим в паз в святилище. Теперь ворон светится.

Идем к болоту, которое мы осушили. И нажимаем на воронов - нам дают загадку. Нажимаем на молот и баранов, копье и воронов, радугу и рог, борова и кошек. Лед исчезает. Ищем падающие перья, залазим на водопадом - слушаем подсказку, идем к скале.

Ставим уровни так, как показано около детских картинок - 121232. Получаем подсказку и идем за сундуком в воду.

Тотем ворона всплываем, забираем его и ставим в паз. Оживает следующее животное, его камень находится чуть ниже по дороге.

Надо нажимать на символы такие же, как были на компасе, предварительно поговорив с существом у водопада. Волк исчезает.

Ищем волка по следам. Проходим к скале, выпадает амулет. Крепим его в тому что в камнях. Лед тает. Забираем третье грузило и целый амулет. Крепим грузило на ткацкий станок. И смотрим особым зрением. Возвращаем амулет на стену, лед тает. Находим ключ - его нельзя достать, даем слепок из глины. Около ящика - кусок бронзу.

Идем в мастерскую. Крепим около очага форму из глины, плавим бронзу. Получаем новый ключ для сундука в море. Получаем подсказку: розовая нота - мечник, оранжевая - короткий топор, копье - синяя, секира - зелена. Слушаем песню. Вращаем пазл, переключаясь между зрением. Получаем тотем волка, ставим его к остальным. Получаем посох. Ставим его в отверсие в камне с с красным узором. И видим монстра. Получаем посох Хель. Идем к дому и используем посох на камнях, появляется дух. Запоминаем его узор. И такой же ткем на станке. Получаем от воина руну. Используем клинок на монстре. И лед тает.

51
Контакты
Реклама на сайте
Спрошу
О проекте
Новым пользователям
Новым экспертам