
Как пройти игру The Frostrune 2?


Мы оказываемся в море, где стоит сундук. Для него необходим ключ. Выходим и проходим в деревню.
Проходим мимо дома с красной одеждой и идем по тропинке вверх. Рядом с домиком лежит нож - забираем его. Идем назад, обходим дом, рядом с которым лежит знамя. Подходим к механизму и перерезаем веревку - падают клещи, которые мы забираем.
Идем назад к предыдущему дому, с помощью клещей достаем колышек из стены. И заходим в дом.
Нажимаем на тело, видим дух. Обращаем внимание на иных духов по кругу. 
Берем с пола ключик. Выходим.
Идем к дому с замком. Располагаем ключ так, как были показаны духи. Первый - направо, второй - налево, третий - вниз. Заходим в комнату.
Берем со стола огниво и блок, смотрим на гобелен на стене. Идем за дом, крепим блок к стене. И поднимаем ворота. 
Проходим, видим на камне "книгу" с записью - читаем.
Проходим вперед - видим колодец, в котором - игрушечная лодка. Но достать ее не получится. Проходим дальше, выходим к морю. Набираем на берегу глины. Справа - останки, рядом берем удочку.
Идем назад и у колодца сворачиваем налево. Находим в яме человека, рядом с ним - ключ. Достаем ключ удочкой.
Идем назад и ключом открываем дом с красными вещами. Там берем кирку, с помощью огнива разжигаем огонь.
Идем назад, но у первой развилки у скал идем направо.
Находим рунный камень, но он покрыт снегом. Исследуем территорию, находим ткацкое грузило. Смотрим на рисунки на коре. Подходим к дому - на ветке не хватает одного амулет.
Идем назад к обвалу и киркой убираем камни. Проходим и находим на земле амулет. Идем к дому назад и крепим амулет к остальным. Подбираем с пола ключ и открываем им двери.
Со стола берем косу, крепим к ткацкому станку одно найденное грузило. Рядом - пустая чаша, забираем.
На дереве слева выбита надпись - надо найти тысячелистник и погрузить его в воду.
Идем к водопаду и набираем в чашу воду. Около пепелища - нужное растение, срезаем его косой. Идем назад в дом, выливаем воду и кладем траву в емкость с рунами.
Идем в локацию, показанную в воде - находим слева тайник. Слушаем призрака - в правом углу появляется треугольник, дающий особую способность. Используем ее и видим призраки воинов.
Идем к выходу к морю, заходим в воду - там загадка с кубом.
Теперь задача - запомнить, какой цвет "голоса" у каждого духа. С топором и закрученной бородой - коричневый, с большим топором и в шлеме - зеленый, с пикой и шитом - синий, у последнего - розовый. Идем в дом жрицы и ставим цвета - открываются двери.
Забираем с алтаря чашу. Идем к пепелищу, где лежит компас - смотрим на него с помощью зрения. Идем к камню и ставим на нем воинов так, как на гобелене в доме. После верной комбинации лошадь движется, а лед - тает.
Идем к водопаду - слушаем духа, ставим чашу в большую миску. Нам говорят следовать духу лошади. Ищем особым зрением следу копыт. 
Надо что-то выкопать, но пока такой возможности нет. Идем к водопаду. И лезем наверх - там находим лопату. Идем и копаем - находим пилу и ящик. Узоры мигают - запоминаем порядок, отключаем зрение, нажимаем порядок и снова смотрим. И так - несколько раз. В результате получаем тотем лошади.
Убираем пилой сваленные деревья, начинает течь река. Появляется вода в колодце - достаем оттуда еще одно грузило, его вешаем к остальным. Тотем коня ставим в паз в святилище. Теперь ворон светится.
Идем к болоту, которое мы осушили. И нажимаем на воронов - нам дают загадку. Нажимаем на молот и баранов, копье и воронов, радугу и рог, борова и кошек. Лед исчезает. Ищем падающие перья, залазим на водопадом - слушаем подсказку, идем к скале.
Ставим уровни так, как показано около детских картинок - 121232. Получаем подсказку и идем за сундуком в воду.
Тотем ворона всплываем, забираем его и ставим в паз. Оживает следующее животное, его камень находится чуть ниже по дороге.
Надо нажимать на символы такие же, как были на компасе, предварительно поговорив с существом у водопада. Волк исчезает.
Ищем волка по следам. Проходим к скале, выпадает амулет. Крепим его в тому что в камнях. Лед тает. Забираем третье грузило и целый амулет. Крепим грузило на ткацкий станок. И смотрим особым зрением. Возвращаем амулет на стену, лед тает. Находим ключ - его нельзя достать, даем слепок из глины. Около ящика - кусок бронзу.
Идем в мастерскую. Крепим около очага форму из глины, плавим бронзу. Получаем новый ключ для сундука в море. Получаем подсказку: розовая нота - мечник, оранжевая - короткий топор, копье - синяя, секира - зелена. Слушаем песню. Вращаем пазл, переключаясь между зрением. Получаем тотем волка, ставим его к остальным. Получаем посох. Ставим его в отверсие в камне с с красным узором. И видим монстра. Получаем посох Хель. Идем к дому и используем посох на камнях, появляется дух. Запоминаем его узор. И такой же ткем на станке. Получаем от воина руну. Используем клинок на монстре. И лед тает.